SEMANA 14
PLAN DE MEJORA
Se envió trabajo tic.innovaciondocente@gmail.com
domingo, 4 de agosto de 2013
SEMANA 8
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1.- BANCO DE RECURSOS DIGITALES GIMSABER
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1.- BANCO DE RECURSOS DIGITALES GIMSABER
2.-PORTAL.PERUEDUCA.EDU - HAGAMOS CUENTOS
Este recurso ofrece material digital como personajes y escenarios, se llama
Junto con Pancho y su máquina de hacer cuentos crea tu propio cuento de forma fácil, entretenida y divertida.
Autor:Perúeduca.
Idioma: Español
Para acceder haz clic aquí:
2.- EDUCALANDIA es otro
recurso educativo que ayuda a los estudiantes a ser creativos y sobre todo lo
que hace lo aprende jugando, podemos encontrar recursos para los diferentes
niveles y áreas. Inicial, 1° Ciclo, 2° ciclo y 3° Ciclo de Educación Primaria,
los invito a ingresar al Banco de Recursos arriba mencionado y encontrarán
mucho material educativo que podemos insertar en unidades de aprendizaje.
BANCO DE IMÁGENES Y SONIDOS
Este Banco de Recursos nos permite ver una variedad de
páginas web por contenidos que bien se pueden aprovechar para integrarlos a nuestras
unidades de aprendizaje, tal como podemos ver en los siguientes ejemplos:
BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS SLIDE SHARE
http://elhuevodechocolate.com/
Recursos para educación primaria
BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS SLIDE SHARE
TRABAJO SE ENVIO EN EL DROPBOX con fecha 3 de Junio.
LA DIRECCIÓN ES:
martes, 2 de julio de 2013
Semana 12: Mejora de la práctica pedagógica I
Análisis de Práctica Pedagógica: Causa – Efecto
Escasos hábitos de lectura en niños de 4° grado de primaria de la I.E. N° 140 "Santiago Antúnez de Mayolo", San Juan de Lurigancho - Lima
Escasos hábitos de lectura en niños de 4° grado de primaria de la I.E. N° 140 "Santiago Antúnez de Mayolo", San Juan de Lurigancho - Lima
lunes, 17 de junio de 2013
SEMANA 10
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA REPRESENTAR IDEAS
En esta sesión de Aprendizaje podmos observar como se puede usar el mapa mental para evaluar lo aprendido en una clase, tambien para resumir conceptos en forma resumida conceptos de los temas a aprender. Así pueden ver en el siguiente ejemplo: <
> Para conocer un poco más de las herramientas virtuales veamoslo siguiente:
http://www.slideshare.net/guillermo/herramientas-educativa
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA REPRESENTAR IDEAS
En esta sesión de Aprendizaje podmos observar como se puede usar el mapa mental para evaluar lo aprendido en una clase, tambien para resumir conceptos en forma resumida conceptos de los temas a aprender. Así pueden ver en el siguiente ejemplo: <
> Para conocer un poco más de las herramientas virtuales veamoslo siguiente:
http://www.slideshare.net/guillermo/herramientas-educativa
martes, 11 de junio de 2013
SEMANA:
9
DCN, Marco Curricular y Uso de las TIC
ACTIVIDAD 1
En el video podemos observar cómo se
quiere usar las TIC en el área de matemáticas, los docentes buscan la manera de
hacer que el aprendizaje de las matemáticas sea fácil y atractivo para los
estudiantes, y lo hacen a través de innovadoras herramientas tecnológicas.
¿Se aprecia o no la integración de las Tic propiamente dicha?
Se aprecia la integración de las TIC porque usan por ejemplo la geogebra utilitario
de matemáticas y Ciencias para enseñar y aprender.
Con la tecnología es posible motivar
a los estudiantes ya que en nuestras escuelas se realiza de forma operativa y
con materiales específicos lo que en el video se emplea la tecnología lo que
ayuda a captar el interés de los estudiantes.
¿Guarda correspondencia con la finalidad
del área o nivel curricular?
Este proyecto de incorporación de las
TIC en el área de matemática si cumple con el objetivo del área y del nivel curricular, porque uno
de los principales propósitos en la educación básica es precisamente el
desarrollo del pensamiento matemático y de la cultura científica.
¿Se consideran las capacidades
propias del área?
Sí, se considera las capacidades
propias del área de las matemáticas, el uso del pensamiento matemático y el
razonamiento lógico es relevante y necesario para aplicarlos en la vida diaria.
En el presente video se aprecia que
se han desarrollado las tres capacidades, ya que primeramente han tenido que
recolectar información confiable sobre los aspectos positivos y negativos al
utilizar la tecnología, han acompañado de imágenes para transmitir un mensaje
de la mejor manera.
Capacidades TIC que promueve el
Ministerio de Educación:
INFORMACIÓN: La adquisición de
información, donde los estudiantes investigan más y mejor con las TIC. Asimismo
comprenden y aplican adecuadamente los estándares de los procesos de
investigación en cada una de las áreas curriculares
COMUNICACIÓN: El trabajo en equipo
con las TIC, donde los estudiantes consolidan el trabajo cooperativo y
eficiente en cada una de las áreas curriculares.
PRODUCCIÓN: El desarrollo de estrategias
de aprendizaje a través de la producción de materiales educativos con TIC
Se ha cumplido con los dos primeros,
porque ha organizado y evaluado la información para comunicarla.
Y el tercero porque, ha desarrollado
las habilidades de utilizar distintos programas informáticos para elaborar un
producto y participar en las comunidades virtuales, contribuyendo con la red.
SUGERENCIA
Mi sugerencia es que tenemos que
empezar por:
-
Sensibilizar a los docentes sobre el uso de las TIC
-
Insertar de
manera adecuada la tecnología en la curricular
educativa
-
Desarrollar en los estudiantes capacidades y
actitudes que les permitan utilizar y aprovechar adecuadamente las TIC.
-
Potenciando el aprendizaje autónomo a lo largo de
la vida.
-
Uso de programas para la recopilación de datos, análisis,
interpretación y uso de información pertinente para la solución de problemas y
toma de decisiones de manera eficaz.
-
Propiciar el intercambio de experiencias haciendo
uso del Portal PERUEDUCA, participando de los foros y todos los recursos
educativos que el brinda.
ACTIVIDAD 2
TECNOLOGÍA Y ADOLESCENCIA
¿QUÉ
ACTIVIDADES HA DESARROLLADO EL ESTUDIANTE GRACIAS AL TRABAJO REALIZADO? ¿POR
QUÉ?
El
estudiante ha desarrollado la capacidad de información, comunicación y producción.
Para realizar
el video primero tuvo que buscar información acerca de las ventajas y desventajas
del uso del Internet, sociabilizo su información con su madre por medio de la
comunicación y al final realizo la producción que es el video.
El
mensaje de este video es un llamado a la reflexión para hacer el uso adecuado
del internet porque en ella así como nos brinda ventas también hay desventajas
por eso hace un llamado a los padres y a todas las personas que hacen uso del
internet a orientar especialmente a los niños y jóvenes.
En las
escuelas se ha implementado los AIP y CRT donde se hace uso de la tecnología,
entonces son los docentes los responsables de orientar el uso adecuado de estas
herramientas en provecho de los estudiantes.
http://www.youtube.com/watch?v=VOKcNDuZos0
COMENTARIO
El uso de la Tecnología no ha sido aceptada en un principio en mi I.E.,
cuando se creó el Aulas de Innovación Pedagógica, los docentes huían de ella porque unos que no
sabían ni garrar el mouse y otros que decían
que era una pérdida de tiempo porque se tenían que trasladar del aula hasta el
AI, cambiaron de parecer gracias a las
capacitaciones que se fue sensibilizando a los docentes y haciéndoles ver que
los estudiantes acudían con agrado a la sala de AIP y podían buscar información
y realizar ejercicios interactivos de matemáticas y otras áreas hoy asisten en
forma permanente para dar sus clases en el AIP con su respectiva sesión de
clase.
lunes, 27 de mayo de 2013
ROL QUE DEBE DE ASUMIR EL PROFESOR EN LA EDUCACIÓN ACTUAL
Hoy en día el papel de los educadores consiste en seleccionar los contenidos que va a desarrollar con el empleo de las tecnologías educativas. El profesor debe ser, ante todo, un buen facilitador del aprendizaje, así que una vez seleccionados los contenidos, el docente debe decidir qué tipo de actividades son las más adecuadas para el desarrollo del aprendizaje, y decidir cuál va a ser el empleo del ordenador en el aula: presentaciones, ejercitación, etc.
Otra labor del profesor es ver qué disposición del aula es la idónea, si deben trabajar individualmente, o en grupos, qué materiales son precisos un ordenador para cada alumno, para cada dos, ordenador con pantalla gigante, etc... Los elementos indicados deben incluirse en un diseño educativo que desarrolle el proceso a seguir.
Es necesario además de contar con un ambiente de aprendizaje adecuado para que al estudiante le permita desarrollar habilidades meta cognitivas, favorecer la construcción colectiva de conocimientos, la generación de estrategias de resolución de problemas. Teniendo siempre en cuenta los beneficios y peligros.
¿Cuáles son esos beneficios?
Fácil acceso a mucha información de todo tipo, acceso a múltiples recursos educativos, promueve la interactividad, diferentes tipos de comunicación, redes sociales, aprendizaje cooperativo, alfabetización digital y audiovisual, facilita la evaluación.
¿Cuáles son los peligros?
Pueden generar distracciones y dispersión si el usuario navega por diferentes espacios de Internet y programas, pérdida de tiempo, ansiedad y dependencia, cansancio visual y otros problemas físicos, aislamiento que puede generar problemas de sociabilidad, estrés, problemas de mantenimiento y mayor dedicación por parte del profesorado: cursos de alfabetización, tutorías virtuales, gestión del correo electrónico personal, búsqueda de información en Internet, etcétera.
miércoles, 22 de mayo de 2013
lunes, 29 de abril de 2013
CRT I.E.N° 140 "SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO"
Si bien es cierto el ambiente de mi CRTes muy pequeña para muchas computadoras y laptop XO, este un lugar muy agradable para que los niños y niñas de mi Institución pueden recibir clases de los profesores de aula quienes usamos las herramientas digitales de ascuerdo a los objetivos que nos proponemos lograr en nuestros estudiantes.
Lo mejor de mi CRT es que en estos momentos cuenta con un buen conjunto de computadoras, Laptop XO, Proyector, kid de Robótica, y todo gracias al aporte de los Padres de Familia y el MED.
Ahora solo nos queda hacer buen uso de estas herramientas Tecnológicas en beneficio de los niños, niñas y de la comunidad educativa.
lunes, 22 de abril de 2013
CLASIFICCACION DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
Storybird es una vistosa herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Storybird ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías y la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de los alumnos más pequeños. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.
otra herramienta es el voki home: Es una herramienta muy útil y divertida.
Se pueden grabar preguntas, hacer descripciones, grabar canciones...
El personaje que hemos escogido lo lee moviendo los labios. les gusta mucho y además se puede añadir al blog.
Esa dos herramientas las encontre en el internet y me parece muy importante porque a mis etudiantes le gustará crear cuentos.
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
VENTAJA
Las ventajas que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
CLASIFICACION
1. CMS (content Management System).-
2. Redes Sociales
3. Lector de RSS
4. Marcadores Sociales
5 .Edición Multimedia
6. Publicar 2.0
7. FTP Gratuitos
8. Acortadores de URL
9. Disco Virtual
10.Streaming
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA USAR EN EL AULA
Tenemos una variedad de herramientas digitales,estas dos herramientas me permitiran lograr la capacidad de escribir textos según sus intereses y necesidades de comunicacion de acuerdo con el plan de escritura.
Cómo utilizarla
Nos registramos en Storybird con los datos habituales. Creamos nuestra cuenta de profesores para poder dar de alta como usuarios a nuestros alumnos. Para comenzar hacemos clic en "Create", a continuación exploramos las opciones temáticas para elegir la que más se adapta a la historia que queremos crear. Hacemos clic en "Start a Storybird" y se abre un escritorio con la oferta de imágenes del tema elegido, el cuento en blanco y en la parte inferior las opciones para añadir páginas. Las imágenes se arrastran a las hojas en blanco donde aparece también el cuadro de texto para escribir.
Conviene que guardemos de vez en cuando el trabajo desde el botón "Save" y una vez terminada la historia podemos publicarla y compartirla desde la opción "Publish this Storybird" en el botón "Menu", completamos las datos de configuración y publicamos, nos saldrá la opción para enviar por correo electrónico y el código de embebido para incrustar en blogs, haciendo clic en el título también obtendremos la URL. En este botón "Menu" también encontramos la opción "Invite someone" para invitar a los alumnos u otros usuarios a crear la historia de forma colaborativa.
Se pueden grabar preguntas, hacer descripciones, grabar canciones...
El personaje que hemos escogido lo lee moviendo los labios. les gusta mucho y además se puede añadir al blog.
HERRAMIENTAS DIGITALES
1.- INTRODUCCION
REDACTA TU HISTORIA ENLAS HERRAMIENTAS DIGITALES
a) Para tu desarrollo profesional.
Ingresar a la era de la Tecnología ha sido un reto para mí, de tenerle miedo a malograr la computadora hoy me puedo sentir feliz de haber logrado vencer ese obstáculo. Ahora me estoy capacitando y conociendo todos los recursos TIC, una de ellas son las herramientas digitales para hacer uso en mis sesiones de clase. Así será más atractiva y de mejores logros en los aprendizajes de mis niños y niñas. Profesionalmente siento que estoy Innovando mi forma de enseñar, que la tecnología me da herramientas para crear y permitir que los estudiantes aprendan a construir sus propios aprendizajes
b) Con tus estudiantes en clase
Los estudiantes se sienten más motivados, les encanta buscar información en el internet, el uso de las laptop XO y el kid de robótica. - Lo que falta es enseñarle a usar las herramientas digitales adecuándolas en mis sesiones de clase, sé que les gustará y aprenderán con más facilidad.
REDACTA TU HISTORIA ENLAS HERRAMIENTAS DIGITALES

a) Para tu desarrollo profesional.
Ingresar a la era de la Tecnología ha sido un reto para mí, de tenerle miedo a malograr la computadora hoy me puedo sentir feliz de haber logrado vencer ese obstáculo. Ahora me estoy capacitando y conociendo todos los recursos TIC, una de ellas son las herramientas digitales para hacer uso en mis sesiones de clase. Así será más atractiva y de mejores logros en los aprendizajes de mis niños y niñas. Profesionalmente siento que estoy Innovando mi forma de enseñar, que la tecnología me da herramientas para crear y permitir que los estudiantes aprendan a construir sus propios aprendizajes
b) Con tus estudiantes en clase
Los estudiantes se sienten más motivados, les encanta buscar información en el internet, el uso de las laptop XO y el kid de robótica. - Lo que falta es enseñarle a usar las herramientas digitales adecuándolas en mis sesiones de clase, sé que les gustará y aprenderán con más facilidad.
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