domingo, 4 de agosto de 2013

SEMANA 14
PLAN DE MEJORA
Se envió trabajo tic.innovaciondocente@gmail.com


SEMANA 8
Se compartió en comentarios

1.- BANCO DE RECURSOS DIGITALES GIMSABER
 

 






 

2.-PORTAL.PERUEDUCA.EDU - HAGAMOS CUENTOS

 
Este recurso ofrece material digital como personajes y escenarios, se llama
Junto con Pancho y su máquina de hacer cuentos crea tu propio cuento de forma fácil, entretenida y divertida.

Licencia: Gratis

Autor:Perúeduca.

Idioma: Español

Para acceder haz clic aquí:



 
2.- EDUCALANDIA es otro recurso educativo que ayuda a los estudiantes a ser creativos y sobre todo lo que hace lo aprende jugando, podemos encontrar recursos para los diferentes niveles y áreas. Inicial, 1° Ciclo, 2° ciclo y 3° Ciclo de Educación Primaria, los invito a ingresar al Banco de Recursos arriba mencionado y encontrarán mucho material educativo que podemos insertar en unidades de aprendizaje.
BANCO DE IMÁGENES Y SONIDOS

 
Este Banco de Recursos nos permite ver una variedad de páginas web por contenidos que bien se pueden aprovechar para integrarlos a nuestras unidades de aprendizaje, tal como podemos ver en los siguientes ejemplos:
BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS SLIDE SHARE
http://elhuevodechocolate.com/

Recursos para educación primaria

 

BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS SLIDE SHARE

 
GENMAGIC

 

TRABAJO SE ENVIO EN EL DROPBOX con fecha 3 de Junio.

LA DIRECCIÓN ES:


 

lunes, 8 de julio de 2013

martes, 2 de julio de 2013

Semana 12: Mejora de la práctica pedagógica I

                                            Análisis de Práctica Pedagógica: Causa – Efecto


Escasos hábitos de lectura en niños de 4° grado de primaria de la I.E. N° 140 "Santiago Antúnez de Mayolo", San Juan de Lurigancho - Lima

lunes, 17 de junio de 2013

SEMANA 10
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA REPRESENTAR IDEAS

En esta sesión de Aprendizaje podmos observar como se puede usar el mapa mental para evaluar lo aprendido en una clase, tambien para resumir conceptos en forma resumida conceptos de los temas a aprender. Así pueden ver en el siguiente ejemplo: <
> Para conocer un poco más de las herramientas virtuales veamoslo siguiente:

http://www.slideshare.net/guillermo/herramientas-educativa









martes, 11 de junio de 2013


SEMANA: 9

DCN, Marco Curricular y Uso de las TIC

ACTIVIDAD 1



 En el video podemos observar cómo se quiere usar las TIC en el área de matemáticas, los docentes buscan la manera de hacer que el aprendizaje de las matemáticas sea fácil y atractivo para los estudiantes, y lo hacen a través de innovadoras herramientas tecnológicas.

¿Se aprecia o no la integración de las Tic propiamente dicha?

 En el video se observa que el docente entrevistado manifiesta que haciendo uso de la tecnología  en el área de matemáticas se puede lograr mejores resultados en el aprendizaje de los estudiantes porque se consigue motivarlos, concentrar su atención y lograr aprendizajes significativos.

Se aprecia  la integración de las TIC  porque usan por ejemplo la geogebra utilitario de matemáticas y Ciencias para enseñar y aprender.

Con la tecnología es posible motivar a los estudiantes ya que en nuestras escuelas se realiza de forma operativa y con materiales específicos lo que en el video se emplea la tecnología lo que ayuda a captar el interés de los estudiantes.

¿Guarda correspondencia con la finalidad del área o nivel curricular?

Este proyecto de incorporación de las TIC en el área de matemática si cumple con el objetivo  del área y del nivel curricular, porque uno de los principales propósitos en la educación básica es precisamente el desarrollo del pensamiento matemático y de la cultura científica.

¿Se consideran las capacidades propias del área?

Sí, se considera las capacidades propias  del área de las matemáticas,  el uso del pensamiento matemático y el razonamiento lógico es relevante y necesario para aplicarlos en la vida diaria.

En el presente video se aprecia que se han desarrollado las tres capacidades, ya que primeramente han tenido que recolectar información confiable sobre los aspectos positivos y negativos al utilizar la tecnología, han acompañado de imágenes para transmitir un mensaje de la mejor manera.


Capacidades TIC que promueve el Ministerio de Educación:

INFORMACIÓN: La adquisición de información, donde los estudiantes investigan más y mejor con las TIC. Asimismo comprenden y aplican adecuadamente los estándares de los procesos de investigación en cada una de las áreas curriculares
COMUNICACIÓN: El trabajo en equipo con las TIC, donde los estudiantes consolidan el trabajo cooperativo y eficiente en cada una de las áreas curriculares.

PRODUCCIÓN: El desarrollo de estrategias de aprendizaje a través de la producción de materiales educativos con TIC

Se ha cumplido con los dos primeros, porque ha organizado y evaluado la información para comunicarla.

Y el tercero porque, ha desarrollado las habilidades de utilizar distintos programas informáticos para elaborar un producto y participar en las comunidades virtuales, contribuyendo con la red.

 

SUGERENCIA

Mi sugerencia es que tenemos que empezar por:

 

-      Sensibilizar a los docentes  sobre el uso de las TIC

-       Insertar de manera adecuada la tecnología  en la curricular educativa

-      Desarrollar en los estudiantes capacidades y actitudes que les permitan utilizar y aprovechar adecuadamente las TIC.

-      Potenciando el aprendizaje autónomo a lo largo de la vida.

-      Uso de programas para la recopilación de datos, análisis, interpretación y uso de información pertinente para la solución de problemas y toma de decisiones de manera eficaz.

-      Propiciar el intercambio de experiencias haciendo uso del Portal PERUEDUCA, participando de los foros y todos los recursos educativos que el brinda.

-      Capacitarnos constantemente ya que la tecnología cada día cambiando.

ACTIVIDAD 2

TECNOLOGÍA Y ADOLESCENCIA
 

 ¿QUÉ ACTIVIDADES HA DESARROLLADO EL ESTUDIANTE GRACIAS AL TRABAJO REALIZADO? ¿POR QUÉ?

El estudiante ha desarrollado la capacidad de información, comunicación y producción.

Para realizar el video primero tuvo que buscar información acerca de las ventajas y desventajas del uso del Internet, sociabilizo su información con su madre por medio de la comunicación y al final realizo la producción que es el video.

El mensaje de este video es un llamado a la reflexión para hacer el uso adecuado del internet porque en ella así como nos brinda ventas también hay desventajas por eso hace un llamado a los padres y a todas las personas que hacen uso del internet a orientar especialmente a los niños y jóvenes.

En las escuelas se ha implementado los AIP y CRT donde se hace uso de la tecnología, entonces son los docentes los responsables de orientar el uso adecuado de estas herramientas en provecho de los estudiantes.
http://www.youtube.com/watch?v=VOKcNDuZos0

COMENTARIO
El uso de la Tecnología no ha sido aceptada en un principio en mi I.E., cuando se creó el Aulas de Innovación Pedagógica,  los docentes huían de ella porque unos que no sabían  ni garrar el mouse y otros que decían que era una pérdida de tiempo porque se tenían que trasladar del aula hasta el AI, cambiaron de parecer  gracias a las capacitaciones que se fue sensibilizando a los docentes y haciéndoles ver que los estudiantes acudían con agrado a la sala de AIP y podían buscar información y realizar ejercicios interactivos de matemáticas y otras áreas hoy asisten en forma permanente para dar sus clases en el AIP con su respectiva sesión de clase.

lunes, 27 de mayo de 2013

ROL QUE DEBE DE ASUMIR EL PROFESOR EN LA EDUCACIÓN ACTUAL


Hoy en día el papel de los educadores consiste en seleccionar los contenidos que va a desarrollar con el empleo de las tecnologías educativas. El profesor debe ser, ante todo, un buen facilitador del aprendizaje, así que una vez seleccionados los contenidos, el docente debe decidir qué tipo de actividades son las más adecuadas para el desarrollo del aprendizaje, y decidir cuál va a ser el empleo del ordenador en el aula: presentaciones, ejercitación, etc.

Otra labor del profesor es ver qué disposición del aula es la idónea, si deben trabajar individualmente, o en grupos, qué materiales son precisos un ordenador para cada alumno, para cada dos, ordenador con pantalla gigante, etc... Los elementos indicados deben incluirse en un diseño educativo que desarrolle el proceso a seguir.

Es necesario además de contar con un ambiente de aprendizaje adecuado para que al estudiante le permita desarrollar habilidades meta cognitivas, favorecer la construcción colectiva de conocimientos, la generación de estrategias de resolución de problemas. Teniendo siempre en cuenta los beneficios y peligros.

¿Cuáles son esos beneficios?
Fácil acceso a mucha información de todo tipo, acceso a múltiples recursos educativos, promueve la interactividad, diferentes tipos de comunicación, redes sociales, aprendizaje cooperativo, alfabetización digital y audiovisual, facilita la evaluación.

¿Cuáles son los peligros?
Pueden generar distracciones y dispersión si el usuario navega por diferentes espacios de Internet y programas, pérdida de tiempo, ansiedad y dependencia, cansancio visual y otros problemas físicos, aislamiento que puede generar problemas de sociabilidad, estrés, problemas de mantenimiento y mayor dedicación por parte del profesorado: cursos de alfabetización, tutorías virtuales, gestión del correo electrónico personal, búsqueda de información en Internet, etcétera.

                                        

martes, 21 de mayo de 2013

lunes, 29 de abril de 2013

 
 
CRT I.E.N° 140 "SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO"
 
 
 Si bien es cierto el ambiente de mi CRTes muy pequeña para muchas computadoras y  laptop XO, este  un lugar muy agradable para que los niños y niñas de mi Institución pueden recibir clases de los profesores de aula quienes usamos las herramientas digitales de ascuerdo a los objetivos que nos proponemos lograr en nuestros estudiantes.
Lo mejor de mi  CRT es que en estos momentos cuenta con un buen conjunto de computadoras, Laptop XO, Proyector, kid de Robótica, y todo gracias al aporte de los Padres de Familia y el MED.
Ahora solo nos queda hacer buen uso de estas herramientas Tecnológicas en beneficio de los niños, niñas y de la comunidad educativa.

lunes, 22 de abril de 2013

CLASIFICCACION DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
VENTAJA
Las ventajas que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
CLASIFICACION
1. CMS (content Management  System).-
2. Redes Sociales
3. Lector de RSS
4. Marcadores Sociales
5 .Edición Multimedia
6. Publicar 2.0
7. FTP Gratuitos
8. Acortadores  de URL
9. Disco Virtual
10.Streaming

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA USAR EN EL AULA
 Tenemos una  variedad de herramientas digitales,estas dos herramientas me permitiran lograr la capacidad  de escribir textos según sus intereses y necesidades de comunicacion de acuerdo con el plan de escritura.

Storybird es una vistosa herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Storybird ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías y la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de los alumnos más pequeños. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.
Cómo utilizarla
Nos registramos en Storybird con los datos habituales. Creamos nuestra cuenta de profesores para poder dar de alta como usuarios a nuestros alumnos. Para comenzar hacemos clic en "Create", a continuación exploramos las opciones temáticas para elegir la que más se adapta a la historia que queremos crear. Hacemos clic en "Start a Storybird" y se abre un escritorio con la oferta de imágenes del tema elegido, el cuento en blanco y en la parte inferior las opciones para añadir páginas. Las imágenes se arrastran a las hojas en blanco donde aparece también el cuadro de texto para escribir.
Conviene que guardemos de vez en cuando el trabajo desde el botón "Save" y una vez terminada la historia podemos publicarla y compartirla desde la opción "Publish this Storybird" en el botón "Menu", completamos las datos de configuración y publicamos, nos saldrá la opción para enviar por correo electrónico y el código de embebido para incrustar en blogs, haciendo clic en el título también obtendremos la URL. En este botón "Menu" también encontramos la opción "Invite someone" para invitar a los alumnos u otros usuarios a crear la historia de forma colaborativa.
                                                   


otra herramienta es el voki home: Es una herramienta muy útil y divertida.
Se pueden grabar preguntas,  hacer descripciones, grabar canciones...
El personaje que hemos escogido lo lee moviendo los labios. les gusta mucho y además se puede añadir al blog.

Esa dos herramientas las encontre en el internet y me parece muy importante porque a mis etudiantes le gustará crear cuentos.

HERRAMIENTAS DIGITALES

1.- INTRODUCCION
REDACTA TU HISTORIA ENLAS HERRAMIENTAS DIGITALES

 a) Para tu desarrollo profesional.
 Ingresar a la era de la Tecnología ha sido un reto para mí, de tenerle miedo a malograr la computadora hoy me puedo sentir feliz de haber logrado vencer ese obstáculo. Ahora me estoy capacitando y conociendo todos los recursos TIC, una de ellas son las herramientas digitales para hacer uso en mis sesiones de clase. Así será más atractiva y de mejores logros en los aprendizajes de mis niños y niñas. Profesionalmente siento que estoy Innovando mi forma de enseñar, que la tecnología me da herramientas para crear y permitir que los estudiantes aprendan a construir sus propios aprendizajes
b) Con tus estudiantes en clase 
Los estudiantes se sienten más motivados, les encanta buscar información en el internet, el uso de las laptop XO y el kid de robótica. - Lo que falta es enseñarle a usar las herramientas digitales adecuándolas en mis sesiones de clase, sé que les gustará y aprenderán con más facilidad.